Evade The Light —Блог разработки #1

AzDimension
2 min readMay 26, 2021

Всем привет. После выпуска нашего трейлера и получения положительного, в целом, отклика (https://www.youtube.com/watch?v=hBh_zaGMM2Y) мы всерьез занялись работой над игрой, прежде чем поместить ее в ранний доступ.

Карта. После определения точного жанра игры (шутер от первого лица с мрачной атмосферой), мы решили сосредоточиться на создании открытого мира, так как именно такой стиль позволит нам реализовать по максимуму все задуманное. Примерный прототип карты.

Карта

На этой карте будут расположены значки заданий (как основных, так и второстепенных), местонахождение главного героя и бункера, где он сможет сменить экипировку и сохранить игру. В игре планируется сделать 3 зоны, а значит при переходе с одной зоны на другую будет меняться и рассматриваемая карта

Оружие. Перед нашей командой встал вопрос — что если герой при нахождении нового оружия захочет вернуться к старому, а карта уже обновилась, либо он уже далеко ушел? Лучшим выходом из ситуации стало создание подобных стендов.

Оружия в бункере

Герой сможет менять оружие лишь в бункере (патроны будут находиться в открытом мире) и носить с собой он сможет лишь один тип основного оружия. Это позволит лучше сосредоточиться на балансе.

Рация. Несмотря на то, что в ходе игры игрок не будет встречать людей, оставить его в полном одиночестве — неудачная идея. Потому мы решили добавить ему собеседника. А чтобы сэкономить на создании и режиссуре роликов, а также сделать геймплей более динамичным, все общение будет происходить по рации в таком формате.

Пример рации

Мы собираемся продолжать улучшать нашу игру. А мы просим вас не забывать добавить ее в вишлист:

--

--